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Piffer

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Everything posted by Piffer

  1. Hallo, obwohl auf meine Frage keine Antwort bekam möchte ich trotzdem mitteilen, dass sich das Problem lösen lies. Die LED-Steuerung des Bingo-Cabs mit LED-Blinky läuft jetzt genau so, wie ich es mir vorgestellt habe. Wer wissen möchte, wie das funktioniert kann sich gern an mich wenden. Viele Grüße sendet Peter
  2. Ich habe ein Problem, was nichts mit Fruitmachines zu tun hat, dafür aber mit Pacdrive und LED-Blinky. Ich beabsichtige ein virtuelles Cab für Bingo-Machines zu bauen. Maschinen dieser Art haben unterschiedliche Buttons (ähnlich wie bei den Fruit-Machines). Ich habe daher LED-Buttons verbaut, sie mit der PacDrive-Platine verbunden und möchte gern, dass nur die Buttons leuchten, die bei dem jeweiligen Spiel verfügbar sind. Ich möchte es so handhaben, dass über das Frontend PinballX der gewählte Bingo-Tisch gestartet wird und parallel dazu LED-Blinky. Letzteres soll dafür sorgen, dass die LED-Buttons passend zum gewählten Tisch leuchten, der Rest aber dunkel bleibt. Wenn der Tisch verlassen wird sollen die beleuchteten Buttons wieder dunkel werden. Mehr soll gar nicht passieren. Die Frage ist nur, wie man das umsetzen kann. Die an sich gute Bedienungsanleitung von LED-Blinky macht mich leider nicht schlauer und ich denke auch, dass dies hier wahrscheinlich nicht das richtige Forum ist, um sowas zu besprechen. Aber vielleicht hat jemand eine Idee oder weiß eine Stelle, an die man sich mit sowas wenden kann. Ein frohes Rest-Pfingsten wünscht Peter
  3. Hi Manfred, mir gings bei diesem Projekt nur in zweiter Linie um MFME. Primäres Ziel war die Umsetzung von Palladium auf ein Cab. Palladium ist für eine solche Anwendung nicht vorgesehen; jedoch lassen sich fast alle Funktionen durch zugewiesene Buchstaben steuern. Was den Münzeinwurf anbelangt gibt es da nur zwei Möglichkeiten: Einwurf links und Einwurf rechts. Links ist meist die Geldscheinannahme untergebracht, rechts der Münzeinwurf. Es zählt der jeweils höchste Wert (also links meist 20 € und rechts meist 2). Ich habe daher einen ganz einfachen 1€-Einwurf mit Microschalter gewählt und da eine echte Auszahlung bei Palladium ohnehin nicht machbar ist habe ich darauf verzichtet. Ich werde Dir daher kaum helfen können. Viele Grüße sendet Peter
  4. Moin, ich hatte mich vor einem halben Jahr an dieses Forum gewandt, um Infos und Anregungen für den Bau eines virtuellen Geldspielautomaten zu bekommen. Neben Groschengrab Palladium sollte es auch möglich sein MFME zu betreiben zu betreiben. Inzwischen habe ich so ein Teil bauen können und darüber einen Videoclip ins Netz gestellt. Vielen lieben Dank nochmal an alle Forummitglieder, die mir bzgl. MFME erfolgreich auf die Sprünge geholfen haben. Wen es interessiert bzw. wer ähnliches vorhat kann sich das ja mal anschauen: https://youtu.be/axXUHfxJBQo. Viele Grüße aus Hildesheim sendet Peter
  5. Hallo JZ1, ich hatte mich noch gar nicht für Deine Hilfe bedankt aber mein Cab-Projekt hat auch ein paar Wochen geruht. Also möchte ich das nachholen: Vielen Dank für die Tipps. Nun läuft alles und ich bin dabei, etliche Automaten einzurichten. Der von Dir empfohlene "Rocket Money" gefällt mir gut, obwohl auch er m. E. viel zu dunkel gehalten ist. "Light the Roman Candle" konnte ich nirgendwo auftreiben. Vielen Dank auch für den Tipp mit den "Clubber". Das war mir bis dato unbekannt. Viele Grüße sendet Peter
  6. Hi, mir ist aufgefallen, dass einige Automaten sehr düster gestaltet sind, bzw. auf meinem Monitor zu dunkel dargestellt werden, wobei die Lichter durchaus o.k. sind. "Cops n Robbers" wäre ein Beispiel. Welche Möglichkeiten gibt es das zu ändern, davon ausgehend, dass der Monitor ansonsten perfekt eingestellt ist? Viele Grüße sendet Peter
  7. Hallo Donator, vielen herzlichen Dank für den Tipp. Hätte ich natürlich auch selbst drauf kommen können, hatte ich aber nicht drauf geachtet. Viele Grüße aus Hildesheim sendet Peter
  8. Hi, komme mit meinem Cab-Projekt recht gut voran und habe soeben meinen ersten Automaten (Andy Capp) incl. Tastenzuweisung und LED-Ansteuerung fertig bekommen. Um die Kiste optimal in den Screen einzupassen habe ich die Cropped-Funktion verwendet. Blöderweise "vergisst" MFME die getroffenen Einstellungen. Aber das kanns ja wohl nicht sein, dass ich die Darstellung nach jedem Start mühsam einpasssen muss. Nur habe ich trotz aller Bemühungen keine Möglichkeit gefunden, den Bildausschnitt mit zu speichern. Wisst Ihr da Rat? Fragt sich Peter
  9. Ich habe inzwischen die geplanten Tastaturen zusammengebastelt. Anbei entsprechende Fotos. Die oberen beiden Tastaturen sind für Groschengrab-Maschinen gedacht. Die untere für Tokenkisten. Die Tastaturen werden mittels eines RS232-15Sub-Stecker an einen Joystick-Encoder angeschlossen. Für die Beleuchtung ist bei den Groschengrab-Modellen ein 2-Polige Klinkenverbindung zuständig; für die Tokenkisten ist es ein weiterer RS232-Stecker, der mit einer Pacdrive-Platine verbunden ist. Für die Tastensteuerung verwende ich das Programm Joy-to-Key (https://joytokey.net/en/), weil das von mir favorisierte Programm "Antimicro" mit dem hier verbauten Joystick-Encoder nicht klar kommt. Nachdem die Tastaturen fertig sind ist der größte Schritt getan. Ich denke, dass es nun schneller voran geht. Werde darüber berichten.
  10. Hallo Spidy, vielen lieben Dank für die Tipps und vor allem für den Hinweis auf Deine Youtube-Seite. Und habe tatsächlich einen alten Bekannten entdeckt: Cup Final. Ich selbst habe nie an der Kiste gespielt, sie war damals aber sehr angesagt und der markante Sound dudelte oft im Hintergrund, wenn ich in der Spielhalle am Flipper gehangen habe. Leider finde ich für diesen Automaten keine Download-Adresse. Dito "Shanghai Mandarin", der mich rein optisch sehr anspricht. Viele Grüße Peter
  11. Moin, ich bin ja nun in diesem Forum relativ neu, habe aber auch zu dem Thema "Fruit-Machines" kaum Bezug. Die einzige Kiste, die ich damals ab und zu gespielt habe war "Willi Wacker". So gesehen war das eine große Wiedersehensfreude, diesen Automaten dank MFME wieder spielen zu können. Inzwischen finde ich diese Kisten recht interessant, habe aber bei der Flut der hier angebotenen Downloads nicht die geringste Ahnung, welche Maschinen richtig gut sind, zumal für mich die Spielregeln in vielen Fällen völlig undurchschaubar sind. Also wäre ich Euch recht dankbar, wenn Ihr ein paar Tipps hättet, welche Maschinen aus Eurer Sicht für Anfänger besonders empfehlenswert sind. Ich kann mich gerne revangieren, wenn Ihr nach wirklich guten Flipper-Automaten sucht (gern nach Epochen sortiert). Viele Grüße sendet Peter
  12. Sehr cool, die Idee mit der Schublade!
  13. Das ist ja nett, vielen Dank! Nehme ich gerne an. Mach doch mal bitte ein Foto von der Konsole. Ich kann mir das gar nicht richtig vorstellen. Wenn Dich meine Sachen interessieren und einigermaßen in der Nähe wohnst kannst Du gerne mal vorbeischaun. Gruß Peter
  14. Nochmal Danke. Ich plane ja ein Cab für Spielautomaten, um meine private Spielhalle, bestehend aus selbstgebauten Geräten (Flipper, Racecab, Jukebox, Arcadecab) zu vervollständigen. An sich ist das Spielautomaten-Cab für deutsche Geräte gedacht, wobei ich die Software "Groschengrab Palladium" verwende. Auf MFME bin ich durch Zufall gestoßen, weil es in einer Emulator-Sammlung (CoinOps Next2) als Modul verfügbar war. Die einzige Token-Kiste, die ich aus eignem Erleben kenn ist "Willy Wacker" ("Andy Capp"), die mir damals auch viel Spaß gemacht hat. Ein paar andere Kisten habe ich zwar ausprobiert aber aufgrund der für mich undurchschaubaren Regeln nicht weiter gespielt. Was mich jetzt an MFME interessiert ist die Möglichkeit der LED-Steuerung mittels Pacdrive, was bei Groschengrab Palladium leider nicht möglich ist. Ich werde die Kiste jetzt so gestalten, dass ich den Tastaturblock problemlos austauschen kann, so dass ich bei Groschengrab ein ganz anderes Tastaturlayout habe, als bei MFME. Die Tastensteuerung ist jetzt für mich geklärt, wobei aber die LED-Steuerung für mich noch nicht so ganz klar ist. Aber ich weiß ja, wo ich Hilfe bekomme
  15. Moin Spidy, habe Deinen Vorschlag gleich mal ausprobiert und kann nur sagen: es klappt tatsächlich! Da wäre ich im Leben nicht drauf gekommen. Vielen lieben Dank für diesen wertvollen Hinweis. Viele Grüße sendet Peter
  16. Selber Moin, vielen lieben Dank für diesen wertvollen Link. Ich habe mir das angeschaut und muss Dir zustimmen: das ist tatsächlich nicht trivial. Kann also sein, dass ich mich nochmal melde. Ich komm ja nun ursprünglich aus der V-Pin-Szene (mein erster V-Pin feiert bald sein 10-jähriges Jubiläum) und da gibt es auch einige Sachverhalte, die tieferes Druidenwissen erfordern. Und MFME ist noch sehr neu für mich. Meiner Erfahrung nach wächst man da aber rein. Ist halt eine Frage der Geduld und Beharrlichkeit.
  17. Vielen Dank nochmal, so komme ich ganz gut voran. Was sich mir aber nicht erschließt ist die Zuweisung von Credit-Mengen nach Taste "0". Ich habe es so geplant, dass die Kiste 1€-Stücke annimmt und dafür 10 Credits aufbuchen soll. Das verhält sich aber von Automat zu Automat unterschiedlich. Wie ändert man das?
  18. Habe ich grade ausprobiert und es hat auch funktioniert. Prima! Etwas anders, als ich es von vergleichbaren Programmen gewohnt bin aber durchaus machbar. Ich schlussfolgere mal, dass es dann bei MFME keine bereits im Programm festgelegte Tasten bzw. Buchstaben gibt, welche die Automaten betreffen, sondern nur solche, die sich auf die Programmbedienung beziehen (z. B. Strg e für Edit-Mode). Sehe ich das so richtig?
  19. Wolfgang, you make my day! Das hilft doch schon mal ganz entscheidend weiter. Ist es denn möglich, diese Tabelle selbst zu editieren und somit die Shortcuts zu ändern? Was ich nun suche ist eine Möglichkeit, das Skript des jeweiligen Automaten einzusehen, so wie das z. B. bei Visual Pinball der Fall ist. So könnte ich sehen, mit welchen Funktionen der jeweilige Keycode in Verbindung steht. Ich denke allerdings, dass es so etwas bei MFME nicht geben wird. Nochmals vielen Dank und viele Grüße Peter
  20. Hallo, ich bin dabei, mich mit der Button-Anordnung auf meinem geplanten Fruitcab auseinanderzusetzen. Wolf676 war schon mal so nett, mich auf die Möglichkeit der Shortkey-Zuweisung aufmerksam zu machen. Ich stehe aber erstmal vor dem grundsätzlichen Problem, dass ich bei einem mir unbekannten Automaten gar nicht weiß, welche Buchstaben welcher Button bzw. welche Funktion zugeordnet sind. Da gibt es zwar eine Liste mit den allgemeinen Buchstaben-Zuweisungen, aber teilweise haben die Automaten-Buttons, die in dieser Liste nicht erwähnt sind. Ich weiß dann schlichtweg nicht, mit welcher Tastatur-Taste welche Funktion ausgelöst werden kann. Teilweise ist es auch sehr mühsam, die Button-Beschriftung der emulierten Automaten zu entziffern. Es versuche es momentan mit Try and Error und frage mich, ob es da nicht eine elegantere Möglichkeit gibt, wie es z. B. bei Mame oder Visual-Pinball der Fall ist. Dann das nächste Problem: Ich habe ein Tastaturlayout, welches 13 Buttons + Münzeinwurf aufweist (siehe Anhang). Es ist geplant, dass der Tastaturblock ad hoc ausgetauscht werden kann, weil ich auch deutsche Spielautomaten emulieren möchte. Die Verbindung Tastatur / Emulator erfolgt mit einem schraubbaren RS232 15-Pin-Stecker. Dito Tastaturblock / Pacdrive. Während die deutschen Automaten schnell durchgehend ein 5-Buttons-Layout aufweisen, ist das bei den Fruit-Automaten viel komplizierter, weil die Anzahl, Anordnung und Funktion der Tasten stark variiert. Weil ich nicht zig verschiedene Tastaturblöcke zimmern will, suche ich nach einer Alternative. Als Tastatur-Emulator verwende ich statt einer I-Pac-Platine einen Joystick-Emulator in Verbindung mit dem Programm Antimicro. Antimicro ermöglicht es, Joystick-Befehle in Buchstaben umzuwandeln und die getroffene Konstellation mit einer zugewiesenen Bezeichnung abzuspeichern. Man kann beliebige Konstellationen schaffen und tauschen. Ich bin mit dieser Lösung sehr zufrieden, zumal mir in einem anderen Zusammenhang schon zwei I-Pac-Platinen verreckt sind. Nun ist z. B. bei "Andy Capp" der 5. Taste (von links) die Funktion "High" zugeordnet, bei "Blue Streak" ist es aber die Funktion "Shuffle/Stop". Ich hätte es schon gern, dass die 5. Taste genau das macht, was der Automat auch machen würde. Frage: Ist es da besser, eine neue Antimicro-Konstellation zu schaffen oder mit einem Shortkey dafür zu sorgen, dass bei "H" das passiert, was sonst bei "S" passieren würde? Ich habe bei der Shortkey-Methode Angst, Ich hoffe, dass man aus meinen Ausführungen schlau wird und freue mich auf die Antworten. Viele Grüße sendet Peter
  21. Hallo Wolf, das hats gebracht! Vielen herzlichen Dank. Gibt es eigentlich zu diesen und anderen Details eine umfassende Dokumentation? Wünsche Dir einen schönen Restsonntag.
  22. Moin, ich finde es erstmal ganz toll, dass es hier eine englischsprachige Ecke gibt, mein Englisch ist nämlich nicht so besonders. Ich habe eine kurze Frage, die mir die Erfahreneren sicher schnell beantworten können. Die "Cancel" Funktion wird bei MFME auf der Tastatur über das Zeichnen `ausgelöst. Im englischen Tastaturlayout ist das wohl die Taste links oben, in Deutschland rechts oben und das auch noch indirekt (erst Shift halten, dann besagte Taste und erst beim nächsten Buchstaben erscheint das Zeichen) Meine Versuche, bei MFME die Funktion "Cancel" über eine Taste auszulösen sind alle gescheitert, ebenso habe ich keine Möglichkeit gefunden in MFME die Tastenzuweisung zu ändern. Weil ich ein Cab bauen will nützt mir die Maus nichts. Einen Wechsel der deutschen Tastatur auf das englische Layout möchte ich nur ungern vornehmen. Wie löst man das Problem? Viele Grüße aus Hildesheim sendet Piffer
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